加载音频模块
引入头文件
#include <kiwano-audio/kiwano-audio.h>
using namespace kiwano::audio;
在游戏启动时引入音频模块
Application::GetInstance().Run(settings, Setup, { AudioModule::GetInstancePtr() });
如果是使用自定义 Runner 的方式启动,则可以直接在 Runner 的构造函数中引入模块
class MyRunner : public Runner
{
public:
MyRunner()
{
Application::GetInstance().Use(AudioModule::GetInstance());
}
};
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