用户输入
输入Input 可以获取到鼠标和键盘的实时按键状态。

单例模式

应用程序Application 一样使用单例模式,使用 GetInstance() 获取该对象的引用。
// 获取输入设备实例
Input& input = Input::GetInstance();

按键键值

鼠标的按键键值有:
MouseButton::Left // 鼠标左键
MouseButton::Right // 鼠标右键
MouseButton::Middle // 鼠标中键
键盘的按键键值有:
KeyCode::A // 字母键 A-Z
KeyCode::Num0 // 数字键 0-9
KeyCode::Numpad0 // 数字小键盘 0-9
KeyCode::F1 // F键 1-12
KeyCode::Up // 上键
KeyCode::Left // 左键
KeyCode::Right // 右键
KeyCode::Down // 下键
KeyCode::Enter // 回车键
KeyCode::Space // 空格键
KeyCode::Esc // 退出键
KeyCode::Ctrl // CTRL键
KeyCode::Shift // SHIFT键
KeyCode::Alt // ALT键
KeyCode::Tab // TAB键
KeyCode::Delete // 删除键
KeyCode::Back // 退格键
KeyCode::Super // Cmd|Super|Windows键

常见函数

  • 判断按键是否正被按下
// 获取输入设备
Input& input = Input::GetInstance();
// 判断键盘空格键是否正被按下
bool spaceDown = input.IsDown(KeyCode::Space);
// 判断鼠标左键是否正被按下
bool leftDown = input.IsDown(MouseButton::Left);
  • 判断按键是否刚被点击
// 获取输入设备
Input& input = Input::GetInstance();
// 判断键盘空格键是否刚被点击
bool spacePressed = input.WasPressed(KeyCode::Space);
// 判断鼠标左键是否刚被点击
bool leftPressed = input.WasPressed(MouseButton::Left);
  • 判断按键是否刚抬起
// 获取输入设备
Input& input = Input::GetInstance();
// 判断键盘空格键是否刚抬起
bool spaceReleased = input.WasReleased(KeyCode::Space);
// 判断鼠标左键是否刚抬起
bool leftReleased = input.WasReleased(MouseButton::Left);
  • 获取鼠标位置
// 获取输入设备
Input& input = Input::GetInstance();
// 获取鼠标位置
Point pos = input.GetMousePos();
// 获取鼠标X位置
float x = input.GetMouseX();
// 获取鼠标Y位置
float y = input.GetMouseY();
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