时钟系统
时钟系统由 时间Time时钟时间ClockTime时间段Duration 三个类组成。

时间段

游戏中很多地方需要使用时间段,例如动画的持续时长、定时任务的间隔时间等等,可以用下面的方法在代码中创建一个时间段
// 50 毫秒
Duration d = time::Millisecond * 50;
// 5 秒
Duration d = time::Second * 5;
// 1.5 小时
Duration d = time::Hour * 1.5;
// 3 小时 45 分 15秒
Duration d = time::Hour * 3 + time::Minute * 45 + time::Second * 15;
在 VS2015 及更高版本可以使用 literals 来表示时间:
using namespace kiwano;
Duration d = 50_msec; // 50 毫秒
Duration d = 5_sec; // 5 秒
Duration d = 1.5_hour; // 1.5 小时
Duration d = 3_hour + 45_min + 15_sec; // 3 小时 45 分 15 秒
时间段可以做加减乘除等操作
// 1小时减15分钟,得到45分钟
Duration min45 = 1_hour - 15_min;
// 15分钟的2倍是30分钟
Duration min30 = 15_min * 2;
可以把时间段转换为毫秒、秒、分钟和小时
Duration d = 15_min;
// 转换为毫秒
int64_t ms = d.GetMilliseconds();
// 转换为秒
float s = d.GetSeconds();
// 转换为分钟
float m = d.GetMinutes();
// 转换为小时
float h = d.GetHours();
时间段可以转化为字符串,同时也可以和输出流交互
// 3 小时 45 分 15 秒
Duration d = 3_hour + 45_min + 15_sec;
// 转化为字符串
String s = d.ToString(); // 得到:3h45m15s
// 直接输出
std::cout << d; // 输出:3h45m15s
同样也支持从字符串解析时间段
Duration d = Duration::Parse("3h45m15s");

时间

获取当前时间:
Time now = Time::Now();
时间可以做加减法
Time t1 = Time::Now();
// ...
// 做点什么
Time t2 = Time::Now();
// 计算两个时间点之间的时间间隔
Duration t = t2 - t1;
注意:Time是与系统时间无关的,用户修改系统时间并不会影响Time类的准确性,但也同时导致了Time无法获取年月日等信息,也无法转换为时间戳

时钟时间

获取系统的时钟之间:
ClockTime now = ClockTime::Now();
时钟时间同样可以做加减法
ClockTime t1 = ClockTime::Now();
// ...
// 做点什么
ClockTime t2 = ClockTime::Now();
// 计算两个时间点之间的时间间隔
Duration t = t2 - t1;
获取时间戳
int64_t unix = ClockTime::Now().GetTimeStamp();
从时间戳转换为时间
int64_t unix = 1609430400;
ClockTime t = ClockTime::FromTimeStamp(unix);
把时钟时间转换为C风格的时间
time_t c_time = ClockTime::Now().GetCTime();
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