加载音频模块

引入头文件

#include <kiwano-audio/kiwano-audio.h>
using namespace kiwano;

在游戏启动时引入音频模块

Application::GetInstance().Run(settings, Setup, { audio::Module::GetInstancePtr() });

如果是使用自定义 Runner 的方式启动,则可以直接在 Runner 的构造函数中引入模块

class MyRunner : public Runner
{
public:
    MyRunner()
    {
        Application::GetInstance().Use(audio::Module::GetInstance());
    }
};

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